游戏规则

五分钟看懂怎么玩 —— 用知识当武器,把对手打到归零

规则版本:v1.1 · 默认回收规则:每回合全部回收
一句话版:你和对手各有 5 点生命(Hp)。出牌要先把“费用”垫进费用区,用人物卡攻击对手或破坏对手的卡。谁的 Hp 先归零,谁就输了。

01游戏目标

把对手的 5 点生命值(Hp)打到 0,你就赢了。怎么打?两种主要方式:

  • 正面硬打:派出人物卡,在战斗阶段攻击对手本人或对手前场的卡。
  • 效果输出:用策略卡、物品卡、传说卡的效果造成伤害、破坏对手的卡、或者给自己回血。
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胜利结算画面
建议内容:一局游戏结束后的「你赢了 / 你输了」结算截图,配上获胜方剩余 Hp,让新玩家一眼看到「把对手 Hp 打到 0」这个目标长什么样。

02开局准备

  • 每人组一套 40~60 张的卡组;同一张卡最多带 3 张,传说卡最多带 5 张
  • 游戏开始:双方各抽 5 张手卡,随机决定先后手。
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卡组编辑界面
建议内容:卡组编辑器的截图,展示卡组张数统计(40/60)、同名限 3 张、传说限 5 张的提示,以及一张卡片的正面样式(名称 / 费用 / 属性 / 效果)。

03战场一览

每个玩家面前有一片自己的区域,记住这几个就够了:

区域是干什么的上限
卡组没抽到的牌堆,回合开始抽 1 张
手卡握在手里的牌,出牌从这出20 张
前场放人物卡的地方,只有前场能打架5 个位置
后场放策略 / 物品 / 传说卡的地方,效果持续生效5 个位置
费用区出牌时把“费用”垫在这里(见下节)6 张
墓地被破坏 / 用掉 / 丢弃的牌
Hp / 真实点数生命值(初始 5)和特殊资源 RP(最高 6)6 / 6
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对局界面总览图
建议内容:一张完整对局界面的截图,用箭头把「卡组、手卡、前场、后场、费用区、墓地、Hp、RP」挨个标出来。这是新玩家最需要的一张图。

04一回合流程

每回合按固定顺序走一圈,到你的回合就照这个流程来:

  1. 回合开始:回合开始时触发的效果结算。
  2. 抽卡阶段:从卡组抽 1 张。
  3. 回收阶段:把费用区的卡拿回手卡(默认全部回收,详见第 07 节)。
  4. 主要阶段 1:自由出牌、布阵。
  5. 战斗阶段:用前场人物卡攻击。
  6. 主要阶段 2:打完还能再布阵、出牌。
  7. 回合结束:结束阶段的效果结算,换对方。
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阶段指示条
建议内容:对局界面顶部阶段指示条的截图(回合开始 → 抽卡 → 回收 → 主1 → 战斗 → 主2 → 结束),高亮当前阶段,让玩家知道每回合的节奏。

05费用系统

卡面左下角那个数字就是费用。费用是几,出这张牌就要往费用区垫 几张手卡(1 费用 = 1 张手卡)。

  • 费用 5 的卡登场 → 选 5 张手卡放进费用区。
  • 要出的那张卡本身不能当费用;费用也不能多垫(费用 1 的卡不能垫 3 张)。
  • 费用区最多 6 张,满了就不能再垫手卡,只能改用真实点数(RP) 支付:1 RP = 1 张手卡,手卡和 RP 可以混着用。
费用支付与登场演示
实战演示:支付费用 → 人物登场
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费用区示意(6 格)
建议内容:把费用区放大画成 6 个格子,演示「垫 5 张手卡 → 费用区 +5 → 费用 5 的卡登场」。旁边再补一张费用区满 6 张时改用 RP 支付的小图。

06战斗

战斗阶段的规矩很简单:

  • 只有前场的人物卡能攻击;一张卡一回合只能打一次。
  • 对手前场有卡时,只能先打对方的卡(除非卡牌效果特别说明);没有卡时才能直接打玩家。
  • 发起攻击并成功执行(没被回滚)→ 攻击方获得 1 点 RP,无论输赢。
  • 直接攻击玩家:不拿上面的 1 RP;改为 RP=0 时获得 1 点 RP,RP>0 时可以选择花 n 点 RP 直接造成 n 点伤害。
  • 被打到 Hp ≤ 0 前,可以强制用 RP 减伤:1 RP 抵 1 点伤害。
直接攻击演示
实战演示:直接攻击对手玩家
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攻击目标选择
建议内容:战斗阶段选择攻击目标的截图——高亮「可攻击对象」(对手前场的卡 / 对手玩家本人),以及攻击成功后获得 1 RP 的提示气泡。

07回收

「回收」= 把费用区的卡拿回手卡。默认规则:回收阶段把费用区全部卡拿回手里,保证费用不会越堆越死。

  • 默认(每回合全部回收):费用区有几张就回手几张。
  • 可选规则:按对手前场最高费用回收 / 不回收 / 固定数量(在设置中可切换)。
  • 顺带一提:对手的费用区默认只显示带“暴露时”效果的卡(正面朝上),其余背面朝上;自己的费用区永远正面朝上。
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回收动画示意
建议内容:回收阶段的动图或截图——费用区 6 张卡依次飞回手卡,配一行文字「回收:全部回到手卡」。旁边可以放一张「费用区显示规则」对比图:对手侧全正面 vs 仅暴露时正面(其余盖牌)。

08效果与连锁

卡牌效果在特定时点可以发动,比如「登场时」「攻击时」「暴露时」「破坏时」。发动效果时:

  1. 效果发动后进入连锁:双方轮流决定要不要接着发动效果。
  2. 双方都选择 Pass(放弃)后,连锁开始结算。
  3. 结算顺序是后发先至(FILO):最后发动的效果最先结算。

不同卡牌的用法位置不同:策略 / 物品 / 传说卡放后场;「诡计」策略卡只能从手卡发动;「瞬时」策略卡不排队,立刻结算。

支付费用发动效果演示
实战演示:支付费用 → 发动卡片效果
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连锁堆栈示意
建议内容:把连锁画成一摞卡牌堆栈(1→2→3 依次叠上去,结算时 3→2→1 倒着来),标注「后发先至」。这是理解连锁最关键的一张示意图。

09胜负与限制

  • Hp ≤ 0 → 输。Hp 只能靠卡牌效果恢复,没有自动回血。
  • 卡组抽空还要抽 → 直接判负(任何时间点都算)。
  • 手卡最多 20 张,超出的新卡直接进墓地。
  • 费用区最多 6 张;RP 最高 6,满了不再增加。

10新手建议

  1. 费用别乱垫:费用区满了会很被动,优先保证每回合能正常出牌。
  2. 前场别空:没有前场卡,对手就能直接打你的脸(还拿 RP)。
  3. RP 是命根子:能挡致命伤害,也能用来支付大费用,别随便花光。
  4. 善用回收:每回合费用区都会清空回手,垫出去的牌不是损失,是投资。
  5. 多看效果时点:「暴露时」「登场时」这类词决定了一张牌什么时候能发动。
完整规则细节见仓库 Rule.md;游戏中按 ⚙ → 📜 规则 可随时查看当前对局的规则。